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德州撲克獵人頭錦標賽該怎麼打?

已更新:2022年2月14日




獎金獵人頭賽(Bounty Hunter)是現在很火紅的錦標賽形式

進行模式和一般的錦標賽一樣

只是當你把別人清掉可以得到獎金

現場錦標賽比較受歡迎的是固定的獎金,例如每清掉一人可以得到20%的報名費當獎金

線上則是滾雪球受歡迎,每清掉一人可以得到一部份獎金另一部分則加到我們自己的頭上


先來介紹獵人頭賽的枯燥但必要的基礎數學


如果今天參加一場現場獵人頭錦標賽

報名費10,000其中每獵一個人頭可以得到2000

第一件要注意的事情是起始籌碼有多少

如果是10,000起始碼,那人頭就是2000籌碼的價值


例如:

200/400/50

SB有4000籌碼推出,我們在BB有大籌碼

這時候我們得到的賠率是


3600 (已經放了400大盲在裡面)/ 200 + 450(ante) + 4000*2(贏了自己的4000也會拿回)+ 2000(他的人頭價值)

賠率是33.8%


平常的話,如果不管人頭價值

得到的賠率是41.6%

可以發現有不小的差距


這種比賽的缺點是到後期吃人頭很不划算

因為盲注太高,人頭價值轉換成籌碼並不會讓賠率變更好

也就是如果花太高風險去得人頭是不划算的


滾雪球賽制也因此誕生

一樣的賽制,滾雪球通常獵一個頭可以得到對方的50%人頭獎金,另外的50%則會到自己頭上

也因此後期的人頭越來越值錢

10,000的報名費10,000起始碼

獵一個頭可以得到$2,500,另外的$2,500則加到自己頭上 (另外的$5000則是比賽獎金)

因此如果今天有個人的人頭是12,500,可以算出他的人頭價值是12,500的一半 = 6250籌碼

用同樣的算法就可以算出自己的所需賠率了!


簡單的算法是算對方的人頭已經累積幾顆,先記好一顆人頭等於多少籌碼


常見的獵人頭錯誤:


1) 太愛獵頭

通常獵頭賽的玩家太愛獵頭

滾雪球的比賽通常為了獵頭而忽略了後期的頭才值錢

一般獵頭的比賽則是沒計算其實人頭價值不高

也因此打獵頭比賽,必須調整自己的all-in範圍,如果推向大籌碼

可以預期他為了獵頭會call的相當寬


2) 忽略未來期望值

因為獵頭而忽略錦標賽本質

錦標賽很重要的是不要讓自己陷入15BB以下

有許多玩家為了獵頭,也計算了賠率覺得沒問題就去獵頭了

問題是,就算賠率到了,自己也有很大的機會會損失大量的籌碼

如果自己籌碼還算健康,那不如守著籌碼等更多的機會

這點在滾雪球尤其這種


1k/2k/300

Hero有60000籌碼手拿A5o,BTN有40000籌碼頭上有8顆頭 (起始碼10000)

這時候可以加入10000的人頭死錢到池裡

可以計算出,我們只需要39%的賠率就可以call了

假如計算出對上對方範圍我們有41%的equity這時候也不該call

因為有6成的時候我們會降成10bb

保存60000籌碼去吃風險小的頭會比冒大風險好

尤其如果順利累積籌碼,後期的頭更值錢


3) 不夠冒風險

這雖然後第二點有點牴觸

但如果我們的籌碼量無法獵到任何頭

我們是可以趕快冒一些風險獵頭或者double up

尤其當我們只剩10bb,這時候有個比我們更短的推出

我方的牌不錯,應該盡可能隔離

希望能多多少少吃到一點頭,補一些報名費


200/400/50, UTG(一顆頭)all in 3500

我們有4000在MP with QJs

這時候應該拚一下吃看看頭,畢竟我們籌碼不樂觀

需要趕快博一下double up

這時候如果博贏了不但變成1萬籌碼還順利吃到一顆頭


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