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德州撲克裡什麼是HUD?影響其他玩家權利該規範嗎?各種迷思一次解釋給你聽

已更新:10月23日


德州撲克hud

HUD (Heads-Up Display) 是在線上德州撲克額外使用的一種「數據收集軟體,常見的數據收集軟體有 HM3 (Holdem Manager 3)Hand2note,可以收集和顯示牌桌上的各種數據,例如: VPIP(主動放錢進池率)、 pfr(翻牌前加注率)等等,還有體感比較難判斷的翻牌後數據如 WTSD (走到攤牌的機率),W$SD (攤牌後贏錢的機率) 也能記錄。


不得不說,HUD 讓玩家在「打牌策略了解對手弱點」上更加方便;也在各大平台使用了 10 年有餘,但是 HUD 的使用合適與否最近開始產生不同的聲音。



 

HUD 的使用處於灰色地帶,線上平台該如何規範?


線上撲克相比其他運動發展期相當短,到目前為止只有約十五年的歷程,並沒有嚴謹的法規和規範來約束及保障玩家的權益,許多處於灰色地帶的做法缺乏強硬規範,而 HUD 就是處於這種曖昧不明的清況之中。


前陣子 Fedor Kruz 使用大量解完後的翻牌後表格來打牌被認為是作弊,因此開始出現討論打牌時使用「翻牌前」表格是否也算作弊的聲音,甚至在現場錦標賽也可以看到有玩家開著手機表格在打牌等欠缺明確規範的舉動,也衍伸出許多關於使用 HUD 來輔助牌局算不算違規的爭議。



使用 HUD 到底有什麼優缺點?

線上平台又該如何規範怎樣才是「適當的」使用呢?

hand2note

先澄清對於 HUD 的一個迷思,有些人認為職業玩家只會靠這些數據來打牌,沒數據就不會打牌了,不過事實上是因為,大部分職業玩家一次不只會玩一桌,無法隨時掌握每一桌的情況之下,HUD 就會起相當大的幫助,而更多情況是,因為看不到對方玩家有沒有使用類似程式,許多玩家乾脆就選擇使用 HUD,來保障自己不落下風,通常好玩家沒數據也打得不錯啦。




HUD 的好處,用數據來輔助自己的策略進行

poker輔助軟體

HUD 最初就是設計來讓玩家能夠用最快速簡便的方式去記錄自己在牌局中包含對手的數據、每一手牌大家使用的策略等。

在打牌結束後,透過分析這些資料庫,玩家能夠更輕易找到自己或是對手的弱點,以此為鑑精進自己,為下一次打牌做準備;而資料庫軟體提供的報表更易於玩家管理自己的輸贏狀況,連平台抽水的多寡都可計算出來,方便記錄自己的盈利狀況。


之所以有一派人認為在牌局時使用 HUD 並不算作弊的原因是,雖然 HUD 提供數據,但並不會直接干涉玩家在牌局中的行為,雖然即時產生的數據有助於玩家能夠更快的做出應對。


在打現場撲克時,玩家也會去觀察牌桌的狀況,而 HUD 所做的就是將這些狀況「數據化」,以玩家選擇的形式呈現給使用者, HUD 並不像 RTA 一樣,會直接計算出最有利的打法,而是玩家必須自己思考後做出決定。


因此,對這些支持派的人來說,HUD 最大的作用是在輔助,提供數據幫助玩家更快做出反應,推定出自己的策略。


大部分的德州撲克APP都可以使用HUD,例如PokerBros, Poker2U, ClubGG,皆可以用EliteHUD來蒐集數據,再使用數據軟體例如Holdem Manager或Hand2Note顯示

 

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德州撲克工具

 

為何不是大家都推薦使用HUD?

線上撲克軟體
HUD 造成資訊不對等的疑慮

而另一派反對聲浪則點出了目前 HUD 在線上平台上的使用所出現的最大弊病,那就是「資訊的不對等

目前在各大線上平台上並沒有方法能夠讓玩家得知對手有沒有使用 HUD,有些主要以手機打牌、或是娛樂型的玩家,甚至根本不知道有這些軟體的存在。


就像是一場賽車比賽只有一個車隊知道所有賽道溫度、風向、路面狀況等資訊,這種資訊上的差異造成牌局在一開始的起跑點就已經不公平。有些玩家會認為「那這些人也去裝 HUD 不就好了」,但是這種想法是本末倒置的。



因為 HUD 的安裝從一開始就不是玩線上撲克的必要條件,前提應該是在打牌中,大家的獲得資訊量要是對等的,不然就會落入「因為不知道對方有沒有用 HUD,所以為了自保我也開始用」的無限循環之中,而 Natural8 也採用禁止所有玩家使用 HUD 來保護娛樂玩家 。


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此外,HUD 的濫用也造成了相當大的問題,前面提到 HUD 是設計來讓玩家收集自己打牌時的數據,但是如今許多人的使用方式已經偏離程式設計的初衷,有玩家就算沒有打牌也開著程式,24 小時不間斷地收集數據,甚至還有業者收集後拿來賣給其他玩家,雖然已經有線上平台像是 PokerStars 做出反制,禁止沒有在牌桌上的玩家收集該牌局數據,但不可否認的是,HUD 與資料庫軟體的濫用已經存在,而且不在少數。



線上平台應該對 HUD 使用做出明確規範

德州撲克分析軟體

關於 HUD 的使用,線上平台應該強硬一點地對此做出規範,劃清「合理使用」的界線並且加以規範,

玩家非常單純,只會做出對自己最有利的選擇,如果在規範中被發現漏洞,就跟著鑽洞,此時資訊較不流通的玩家就又再一次落入劣勢的狀態,所以必須有明確的規範與罰規,如一開始講的翻牌前表格也是無規範狀態,造成不少玩家的態度都是反正不會被罰,只要對我有利有什麼關係。


除此之外,有些玩家認為打撲克最大的樂趣莫過於其「心理戰」互相偶虞我詐的過程,如果這個過程被 HUD 所取代,全部變成冷冰冰的數字,也就失去了德州撲克專屬的魅力,不過卻也有另一派認為,利用輔助工具讓自己達到最佳的狀態,才符合的德州撲克與敵手相互競爭的本質。


德州撲克界的大前輩 Doyle Brunson 在 Twitter 上說,他不打線上撲克最大的原因不外乎就是根本搞不清楚這些數字是啥鬼,用這些數據只毀壞的撲克本質。

如果像是 HUD 這種類型的輔助程式在使用上可以透明化,讓其他玩家能夠清楚了解自己的對手,平台有共識採取比較強硬的態度去做統一的決定與規範,或許可以更保障所有玩家,大家打線上撲克的意願也會提高。



一些平台可以考慮的作法:

  • 明確告知所有玩家平台上有玩家會使用 HUD,並教育所有玩家這方面的知識,告知使用的選擇權與不使用可能的不利狀況,並在牌桌上標出哪些玩家有使用 HUD。

  • 禁止所有 HUD,只能使用平台內建數據並且不能因為付錢就得到更多數據資訊以達到大家資訊平等。

  • 只要透過漏洞或其他軟體做出規範外的數據判讀或擷取,有明確的罰規。


這方面因為總有些團體利益會被傷害,例如: 軟體方、常客玩家、並且規範的平台流量也會下降輸給競爭對手,造成大家不願正視這問題,但適當的規範才是把撲克推向更正式的運動的步驟。


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